Режимы смешивания
Режимы
смешивания
Режим смешивания
Вы можете выбрать на панели опций, в палитре
Layers
или в диалоговых окнах
Fill
(Залить), Stroke (Очертить),
Fade
(Ослабить) или
Fill
Path
(Залить контур). Режим смешивания, который Вы выбрали для инструмента или слоя,
определяет, как инструмент или слой будут изменять пикселы, находящиеся под
ними (далее эти пикселы называются «базовым цветом»). Слой смешивания
(blend layer) - слой, для которого выбран какой-либо режим смешивания.
Рис. 2.16.
Режим Lab
Рис. 2.17.
Режим Duotone
Рис. 2.18.
Режим Multichannel

Рис. 2.19.
Режим смешивания
Normal

Рис. 2.20. Режим смешивания Dissolve
Совет
Чтобы попеременно переключать режимы смешивания для определенного инструмента, пользуйтесь сочетаниями клавиш Shift+«плюс» или Shift+«минус».
Примечание
Если для целевого слоя на палитре Layers установлен флажок Lock transparent pixels (Блокировать прозрачные точки), то будут перекрашены или отредактированы только пикселы, без прозрачных областей.
Уровень
непрозрачности
При выборе
значения непрозрачности для инструмента нужно умножить это число на значение
непрозрачности слоя, с которым вы работаете. К примеру, если выбрана непрозрачность
60% для инструмента
Brush
и при этом Вы работаете со слоем с непрозрачностью
50%, то штрих кисти будет иметь 30% непрозрачности.
Характеристики
режимов смешивания
В режиме
Normal
(Нормальный) все базовые цвета-изменяются (рис. 2.19).
Примечание
Для изображения, имеющего режим представления Bitmap или Indexed Color, режим смешивания Normal называется Threshold (Пороговый).
В режиме
Dissolve
(Растворение) создается похожая на известковую, сухая текстура, которая имеет
цвет рисования или слоя смешивания (рис. 2.20). Чем выше значение параметров
нажима или непрозрачности, тем тверже выглядит мазок кисти.
Режим
Behind
(Позади) не доступен для слоев. Измененния будут применены только к прозрачным областям,
а не к пикселам базового цвета (выключена опция
Lock transparent pixels
(Блокировать
прозрачные точки)). Таким образом выходит как будто вы рисуете на изнаночной стороне чистой
ацетатной ткани. Режим подходит для создания теней. Однако его нельзя использовать
для фона.
Режим
Clear
(Очистка) не доступен для слоев. В том месте, где вы наносите штрихи, базовый
цвет становится прозрачным (выключена опция
Lock transparent pixels
(Блокировать
прозрачные точки)). Этот режим можно применять только для многослойного изображения, если используются инструменты
Paint Bucket
(Ведро с краской), Line (Линия)
с включенной опцией
Fill Region
(Залить область) либо при применении
команды
Fill
(Залить),
Stroke
(Очертить),
Fill Path
(Залить
контур) или
Stroke Path
(Очертить контур). Этот режим нельзя использовать
по отношению к фону.
В режиме
Darken
(Затемнить) те базовые цвета, которые светлее цвета рисования или слоя смешивания,
изменятся, другие цвета останутся в прежнем виде (рис. 2.21). Воспользуйтесь
этим режимом, если цвет рисования темнее базового цвета, который нужно
изменить.
В режиме
Multiply
(Умножение) темный цвет рисования или слоя смешивания заменяет более светлые
области базового цвета, чтобы обеспечить эффект затемнения (рис. 2.22). Светлый
цвет рисования или слоя смешивания тоже затемняет базовый цвет, но не так сильно.
Режим подходит для создания полупрозрачных теней.
В режиме
Color
Burn
(Форсирование цвета) темный цвет рисования или слоя смешивания затемняет
базовый цвет, а в случае, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, то базовый
цвет будет немного осветлен (рис. 2.23).

Рис. 2.21.
Режим смешивания
Darken

Рис. 2.22.
Режим смешивания
Multiply

Рис. 2.23.
Режим смешивания
Color Burn

Рис. 2.24.
Режим смешивания
Linear Burn

Рис. 2.25.
Режим смешивания
Lighten

Рис. 2.26.
Режим смешивания
Screen

Рис. 2.27.
Режим смешивания
Color Dodge

Рис. 2.28.
Режим смешивания
Linear Dodge
Результат
смешивания в режиме
Linear Burn
(Линейное форсирование) показан на рис.
2.24.
В режиме
Lighten
(Осветлить) те базовые цвета, которые темнее цвета рисования или слоя смешивания,
изменятся, другие же останутся прежними (рис. 2.25). Используйте этот
режим, если цвет рисования светлее того базового цвета, который нужно
изменить.
В режиме
Screen
(Экран) светлый цвет рисования или слоя смешивания замещает темные области
базового цвета, так, что создается более светлый, обесцвеченный базовый
цвет (рис. 2.26). Темный цвет рисования или слоя смешивания тоже осветляет базовый
цвет, но не так сильно.
В режиме
Color
Dodge
(Комбинирование цветов) базовый цвет осветляется, когда цвет рисования
или слоя смешивания светлый, иначе базовый цвет лишь немного осветляется
(рис. 2.27).
Результат
смешивания в режиме
Linear Dodge
(Линейное комбинирование) показан на
рис. 2.28.
В режиме
Overlay
(Наложение) затемняются темные области и осветляются светлые области базового
цвета (рис. 2.29). При этом сохраняется информация о яркости. Черный и белый
цвета не меняются, таким образом в изображении остаются все детали.
В режиме
Soft
Light
(Мягкий свет) осветляется базовый цвет, когда цвет рисования или слоя
смешивания светлый (рис. 2.30). Если цвет рисования или слоя смешивания темный,
базовый цвет затемняется. При этом сохраняются значения яркости базового цвета.
С использованием этого режима создается мягкий, едва уловимый эффект освещения.
В режиме
Hard
light
(Яркий свет) базовый цвет обесцвечивается, когда цвет рисования или
слоя смешивания светлый, и затемняется, когда цвет рисования или слоя смешивания
темный (рис. 2.31). Увеличивается контраст между базовым цветом и цветом слоя.
Режим похходит для создания бликов и сложных эффектов.
Результаты
смешивания в режимах
Vivid Light
(Яркий свет),
Linear Light
(Линейный
свет),
Pin Light
(Точечный свет) показаны на рис. 2.32-2.34.
В режиме
Difference
(Различие) создается эффект негатива для базового цвета (рис. 2.35). Если
цвет рисования или слоя смешивания светлый, эффект негатива (или инвертирования)
будет более явным. С использованием этого режима получается заметное искажение
цвета.
В режиме
Exclusion
(Исключение) в тех местах, где цвет рисования или слоя смешивания темный,
базовый цвет становится серым. В тех местах, где цвета светлые, базовый цвет инвертируется
(рис. 2.36).
В режиме
Hue
(Тон) тон цвета берется со слоя смешивания. Насыщенность и яркость базового
цвета при этом не изменяются.
В режиме
Color
(Цвет) используются тон и насыщенность цвета слоя смешивания. Значения яркости
базового цвета не изменяются, таким образом детали изображения остаются видны. Режим подходит для несильного окрашивания изображения.
В режиме
Saturation
(Насыщенность) насыщенность цвета берется со слоя смешивания. При этом тон
и яркость базового цвета не изменяются.
В режиме
Luminosity
(Яркость света) значения яркости базового цвета замещаются значениями яркости
цвета рисования или слоя смешивания. При этом тон и насыщенность базового цвета
не изменяются.

Рис. 2.29.
Режим смешивания
Overlay

Рис. 2.30.
Режим смешивания
Soft Light

Рис. 2.31. Режим смешивания Hard Light

Рис. 2.32.
Режим смешивания
Vivid Light

Рис. 2.33.
Режим смешивания
Linear Light

Рис. 2.34.
Режим смешивания
Pin Light

Рис. 2.35.
Режим смешивания
Difference

Рис. 2.36 . Режим смешивания Exclusion